MINIBASKET

 

SCOIATTOLI:

Marnate - CMB ROBUR SARONNO  8 / 16

Castellanza - CMB ROBUR SARONNO : 17 / 7

Castellanza - CMB ROBUR SARONNO : 7 / 17

AQUILOTTI

CMB ROBUR SARONNO - gallarate 10 / 14

Bustese - CMB ROBUR SARONNO  6 / 18

CMB ROBUR SARONNO - BUSTO ARSIZIO: 18 / 6

CMB ROBUR SARONNO - FAGNANO OLONA. 13 / 11
 

 

STRALCIO DEL REGOLAMENTO DI GIOCO

 

LA PARTITA 4 contro 4 (AQUILOTTI /GAZZELLE)

Art. 11 bis DURATA DELLA PARTITA

La partita consta di 6 tempi, della durata di 6’ ciascuno.

Tra il 1°e il 2°tempo, tra il 2°e il3°,tra il 4°e il 5°e il 5°e il 6°, deve essere sempre osservato un minuto di riposo; tra il 3°e il 4°tempo devono essere osservati cinque minuti di riposo.

Durante la partita, il conteggio del tempo va effettuato senza mai arrestare il cronometro, salvo in occasione di ogni fallo personale, dell’effettuazione dei tiri liberi e della rimessa a due, dei minuti di sospensione (uno per tempo per ciascuna squadra) ed ogni qualvolta il Miniarbitro lo ritenga opportuno (infortunio, palla lontana dal campo, etc.)

Il minuto di sospensione può essere richiesto in qualsiasi momento della partita e, deve essere accordato, a gioco fermo (anche nel caso di canestro subito).

Negli ultimi TRE MINUTI del sesto tempo e durante gli eventuali tempi supplementari (della durata di tre minuti ciascuno), in occasione di ogni fallo, devono essere sempre concessi due tiri liberi.

Si precisa a tale scopo quanto segue:

- in caso di fallo di sfondamento prima del tiro e canestro realizzato, non vale il canestro e nessun tiro libero verrà accordato all’altra squadra;

- in caso di fallo di spinta del tiratore dopo il tiro e canestro realizzato, negli ultimi 3 minuti del 4° tempo e negli eventuali tempi supplementari, vale il canestro e due tiri liberi verranno accordati all’altra squadra; in caso di canestro non realizzato, 2 tiri liberi verranno accordati alla squadra che ha subito il fallo; in caso di fallo commesso da un compagno del giocatore in possesso della palla (art. 32) nessun tiro libero sarà accordato alla squadra che ha subito il fallo;

- in caso di canestro realizzato e fallo subito dal tiratore prima o durante il tiro, vale il canestro e nessun tiro libero verrà accordato

Nel primo tempo supplementare i due quartetti sono liberi, E NON SONO AMMESSE SOSTITUZIONI; nell’eventuale secondo tempo supplementare giocano 4 giocatori che non hanno disputato il primo tempo supplementare, fermo restando quanto specificato nell’art. 16 del presente Regolamento (“sostituzione dei giocatori”). Nell’eventuale terzo tempo supplementare i due quartetti sono ancora liberi (CON L’OBBLIGO DI INGRESSO IN CAMPO DEI GIOCATORI EVENTUALMENTE ANCORA NON ENTRATI NEL CORSO DEI TEMPI SUPPLEMENTARI) e così di seguito fino a quando la parità non verrà risolta. Durante i tempi supplementari non si possono chiedere minuti di sospensione e non si possono effettuare cambi, se non per uscita dal campo per raggiunto limite di falli, per espulsione o per infortunio accertato dal miniarbitro. Il giocatore uscito dal campo, può essere sostituito solo da un giocatore che risulti aver realizzato il minor numero di punti; in caso di parità di punti realizzati fra due o più giocatori in panchina, sceglierà l’Istruttore. Qualora il giocatore sostituto per infortunio, dovesse riprendersi ed essere in grado di rientrare in campo, lo potrà fare solamente sostituendo il giocatore che precedentemente lo aveva sostituito (il cambio deve avvenire a gioco fermo).

N.B.: In presenza di sangue durante il gioco, la partita deve essere immediatamente interrotta e deve essere subito effettuata la sostituzione del giocatore infortunato.

 

LA PARTITA 3 contro 3 Sprint

(SCOIATTOLI / LIBELLULE)

Art. 11 ter DURATA DELLA PARTITA

La partita consta di 4 tempi, della durata di 4’ ciascuno.  Tra il 1°e il 2°tempo e tra il 3°ed il 4°, deve essere

sempre osservato un minuto di riposo; tra il 2°e il 3°tempo devono essere osservati tre minuti di  riposo. Durante la partita, il conteggio del tempo va effettuato senza mai arrestare il cronometro, salvo i casi in cui il Miniarbitro lo ritenga opportuno (infortunio, palla lontana dal campo, etc.)

Non sono previsti nel corso della partita i tiri liberi;

IN CASO DI FALLO DURANTE LE AZIONI DI GIOCO, 1 PUNTO E POSSESSO DI PALLA VERRÀ ASSEGNATO ALLA SQUADRA DEL GIOCATORE CHE SUBISCE IL FALLO. Solo negli ultimi DUE MINUTI del quarto tempo, in occasione di ogni fallo, devono essere sempre concessi due tiri liberi. Solo in questa occasione, durante l’effettuazione dei tiri liberi, bisognerà arrestare il cronometro. Non sono previsti nel corso della partita minuti di sospensione, AL TERMINE DELLA PARTITA DI 3 CONTRO 3 SPRINT E’ AMMESSO IL PAREGGIO.

N.B.: In presenza di sangue durante il gioco, la partita deve essere immediatamente interrotta e deve essere subito effettuata la sostituzione del giocatore infortunato.

 

Art. 12 VALORE DEI PUNTI Il canestro realizzato su azione vale due punti, il canestro realizzato su tiro libero vale un punto.

Non è previsto il tiro da tre punti ad eccezione della sola categoria Esordienti

 

Art.12 bis PUNTEGGIO PARTITA

NOVITÀ IMPORTANTE

Per le Categorie Scoiattoli - Libellule - Aquilotti e Gazzelle, al termine di ciascun tempo di gioco, si procederà come di seguito indicato:

- al termine di ogni quarto di gioco verrà azzerato il punteggio della partita sul tabellone segnapunti,

- 3 punti verranno attribuiti alla squadra vincitrice del quarto di gioco disputato

- 1 punto verrà assegnato alla squadra perdente nel quarto disputato

- 2 punti per ciascuna squadra in caso di pareggio nel quarto di gioco disputato

- in caso di pareggio nella somma dei punti, verrà applicato l’art.13 relativo ai tempi supplementari

 

Art. 13 RISULTATO DI PARITA’

Il risultato finale della partita può designare una squadra vincente, oppure stabilire un risultato di parità.

Per le categorie Esordienti, Aquilotti e Gazzelle, se al termine della partita il risultato fosse in parità, si faranno effettuare tanti tempi supplementari, della durata di tre minuti ciascuno, fino a quando il risultato di

parità non verrà interrotto.

E’ ammesso il risultato di parità per le sole Categorie Scoiattoli e Libellule.

 

Art. 14 bis UTILIZZO DEI GIOCATORI NELLE PARTITE DI 4 CONTRO 4 (AQUILOTTI / GAZZELLE)

NOVITÀ IMPORTANTE

Le partite di 4 contro 4 devono prevedere la partecipazione di minimo 10 e massimo 12 giocatori/trici, con i seguenti criteri di utilizzo:

- Se una squadra si presenta in campo con un numero di giocatori inferiore a 10, l’incontro verrà disputato ugualmente ma, ai fini di un’eventuale classifica, la vittoria verrà assegnata alla squadra in regola con il punteggio di 20 a 0;

- Se una squadra si presenta in campo con 10 giocatori, 6 giocatori dovranno giocare obbligatoriamente due tempi interi, mentre 4 giocatori potranno giocare 3 tempi; non sono ammesse sostituzioni (salvo le eccezioni previste dall’Art.16);

- Se una squadra si presenta in campo con 11 giocatori, 9 giocatori dovranno giocare obbligatoriamente due tempi interi, mentre 2 giocatori potranno giocare 3 tempi; non sono ammesse sostituzioni (salvo le eccezioni previste dall’Art.16);

- Se una squadra si presenta in campo con 12 giocatori, tutti e 12 dovranno giocare 2 tempi di gioco; non sono ammesse sostituzioni (salvo le eccezioni previste dall’Art.16).

Il mancato rispetto delle presenti norme determina l’assegnazione della sconfitta alla squadra non in regola con il punteggio di 0 a 20.

 

Art. 14 ter UTILIZZO DEI GIOCATORI NELLE PARTITE DI 3 CONTRO 3 Sprint (SCOIATTOLI / LIBELLULE)

Le partite di 3 contro 3 Sprint devono prevedere la partecipazione di minimo 6 e massimo 12 giocatori/trici, con i seguenti criteri di utilizzo:

- Se una squadra si presenta in campo con un numero di giocatori inferiore a 6, gli Istruttori delle 2 squadre devono concordare una modalità operativa per poter disputare ugualmente l’incontro previsto;

- Se una squadra si presenta in campo con 6 giocatori, tutti i 6 giocatori dovranno giocare obbligatoriamente due tempi interi, (salvo le eccezioni previste dall’Art.16);

- Se una squadra si presenta in campo con 7 giocatori, 5 giocatori dovranno giocare due tempi interi, mentre 2 giocatori potranno giocare 1 solo tempo ciascuno; non sono ammesse sostituzioni (salvo le eccezioni previste dall’Art.16);

- Se una squadra si presenta in campo con 8 giocatori, 4 giocatori dovranno giocare due tempi interi, mentre 4 giocatori potranno giocare 1 solo tempo ciascuno; non sono ammesse sostituzioni (salvo le eccezioni previste dall’Art.16);

- Se una squadra si presenta in campo con 9 giocatori, 3 giocatori dovranno giocare due tempi interi, mentre 6 giocatori potranno giocare 1 solo tempo ciascuno; non sono ammesse sostituzioni (salvo le eccezioni previste dall’Art.16);

- Se una squadra si presenta in campo con 10 giocatori, 2 giocatori dovranno giocare due tempi interi, mentre 8 giocatori potranno giocare 1 solo tempo ciascuno; non sono ammesse sostituzioni (salvo le eccezioni previste dall’Art.16);

- Se una squadra si presenta in campo con 11 giocatori, 1 solo giocatore dovrà giocare due tempi interi, mentre 10 giocatori potranno giocare 1 solo tempo ciascuno; non sono ammesse sostituzioni (salvo le eccezioni previste dall’Art.16);

- Se una squadra si presenta in campo con 12 giocatori, tutti e 12 dovranno giocare 1 solo tempo di gioco; non sono ammesse sostituzioni (salvo le eccezioni previste dall’Art.16);

N.B. La durata decisamente breve delle partite di 3 contro 3 Sprint suggerisce l’utilizzo della formula a Feste e Concentramenti, con la partecipazione di più squadre e la possibilità per i bambini di disputare più partite nel corso della giornata programmata di gioco.

 

Art. 15 ISTRUTTORE

L’Istruttore è il riferimento tecnico ed educativo della squadra, ne è la guida, dà consigli ai suoi giocatori,

opera le sostituzioni e chiede i minuti di sospensione; dai suoi comportamenti dipende il buon esito formativo per i bambini e di immagine per il Minibasket. Deve obbligatoriamente essere tesserato al Settore Minibasket della FIP con la Qualifica di Istruttore Minibasket o Istruttore Nazionale Minibasket.

La presenza in panchina di persona non in regola con le norme del Settore Minibasket della FIP (senza qualifica di Istruttore Minibasket o Istruttore non aggiornato) determina l’assegnazione della sconfitta alla squadra non in regola con il punteggio di 20 a 0, e il nominativo del tesserato in panchina e del Dirigente Responsabile del Centro Mnibasket saranno segnalati al competente organo giudicante federale per gli eventuali provvedimenti disciplinari.

 

 

Claudia Dalla Valle: Allenatrice

Alessandro Leva: Allenatore